10 Benutzeroberflächenbücher für Designer müssen vorhanden sein

Beim Design der Benutzeroberfläche geht es darum, wie Menschen tatsächlich mit Dingen interagieren. Viele Menschen denken den ganzen Tag über nicht an den Aufzugsknopf, den sie gedrückt haben, die mobile Anwendung, die sie verwendet haben, oder den Knopf, den sie in ihrem Auto gedreht haben. Ich kann den ganzen Tag Dinge auflisten, die wir verwenden, aber nicht wirklich darauf achten.

Ziel des Benutzeroberflächendesigns ist es, die Interaktion des Benutzers so einfach und effizient wie möglich zu gestalten. Wenn Sie es nicht schwer hatten, die Mikrowelle zu benutzen, wurde sie wahrscheinlich gut entworfen.

Aber seien wir ehrlich, Mikrowellen haben eine schreckliche Benutzeroberfläche. Was ist mit einem einfachen Knopf passiert? Wer weiß, vielleicht versuchen Mikrowellenhersteller einfach, uns zu trollen und unser Leben unglücklich zu machen. Probleme der 1. Welt…



Entschuldigung für den Mini-Rant. Gehen wir weiter.

Der Entwurfsprozess muss technische Funktionalität und visuelle Elemente in Einklang bringen. Meistens sollten alltägliche Dinge mit gesundem Menschenverstand verwendet werden. Dann wissen Sie, dass das Design gut ist.

Derzeit gibt es unzählige veröffentlichte Benutzeroberflächenbücher. Diese Tatsache stellt jeden Designer vor ein Problem: Welche Bücher sind tatsächlich regalwürdig und verdienen es, gelesen zu werden? Um diese Frage zu beantworten, finden Sie unten eine Liste der 10 Bücher, die über eine Benutzeroberfläche verfügen müssen.

Wenn Sie ein neuer Interface-Designer sind, werden Sie mit diesen Büchern auf dem neuesten Stand und Ihrer Konkurrenz voraus sein. Sie sind gut geschrieben, leicht zu lesen und leicht zu verstehen.

Jedes dieser Bücher bringt Ihnen etwas Neues bei oder gibt Ihnen einen Einblick, wie Sie die Dinge besser machen können. Selbst wenn Sie ein erfahrener Veteran sind, werden diese Bücher Sie immer noch inspirieren und einige verlorene Neuronen wiederherstellen.

Wir hoffen, dass diese Bücher Ihren Geist anregen und Ihren gespeicherten Wortschatz verbessern. Genießen!

Inhaltsverzeichnis

Lass mich nicht nachdenken 2ndAuflage

Lass mich nicht nachdenken 2. Auflage

In nur fünf Jahren wurden nach seinem Debüt über 100.000 Exemplare verkauft. Es ist schwer, einen Webdesigner zu finden, der dieses klassische Meisterwerk über Web-Usability nicht gelesen hat. In dieser Ausgabe fasst Steve Krug seine jahrelange Erfahrung in einfachen, praktischen und oft amüsanten Ratschlägen für Designer, Programmierer, Autoren, Redakteure und Webmaster zusammen. Es ist keine Überraschung, dass die Konzepte vieler Leser zum Webdesign durch das Lesen dieses Buches vollständig geändert wurden.

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Alles Gute zum Geburtstag meiner süßen Nichte

Das Design alltäglicher Dinge

Das Design alltäglicher Dinge

Zunächst stellten die Unternehmen fest, dass Qualität der Schlüssel zum Erreichen eines Wettbewerbsvorteils ist. anschließend kam der Dienst. Und jetzt zeigt Donald A. Norman, der frühere Direktor des ICS (Institute for Cognitive Science) an der UC (University of California), wie intuitiv Design den neuen Wettbewerbsvorteil darstellt. Diese literarische Arbeit in diesem Buch ist eine aussagekräftige Quelle dafür, wie und warum bestimmte Produkte die Kundenzufriedenheit fördern, während andere das genaue Gegenteil bewirken.

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inspirierendes Zitat über Leben und Tod

Universelle Prinzipien des Designs

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Ob es sich um eine Museumsausstellung, eine Marketingkampagne, ein komplexes Kontrollsystem oder ein Videospiel handelt, das Designkonzept, das jeder Designer oder Nicht-Designer sieht, ist die Kombination mehrerer Konzepte, Ideen und Praktiken, die aus verschiedenen Disziplinen zusammengeführt wurden. Da niemand ein Experte für alles ist, hatten Designer immer Mühe, nach wertvollen Informationen zu suchen, wie man ein Design-Meisterwerk schafft - bis jetzt.

Die universellen Prinzipien des Designs ist eine vollständige Design-Enzyklopädie. Es enthält klare und präzise Erklärungen für die in der Praxis verwendeten visuellen Beispiele. Alle wichtigen Designkonzepte werden in diesem Buch zur Erweiterung Ihres Wissens illustriert und definiert.

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Über Gesicht 3

Über Gesicht 3

Dieses vollständig aktualisierte Buch zeigt praktische und effektive Tools zum Entwerfen beeindruckender Web 2.0-Websites, mobiler Geräte und Desktop-Apps. In diesem Buch lernen Sie die Regeln für großartiges Produktverhalten und die zielgerichtete Entwurfsmethode von Cooper (dem Autor) kennen, die alles von der Definition eines Produkts anhand von Szenarien und Personas bis hin zur Steuerung der Benutzerforschung umfasst. Nachdem Sie dieses Buch gelesen haben, erwerben Sie das beste Wissen und Know-how über Design.

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Das zerschlagene Buch

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Enthält praktisches und nützliches Wissen für Entwickler und Webdesigner. Das zerschlagene Buch ist ein literarisches Werk in Farbe mit 10 Kapiteln. Dieses Buch wird exklusiv von angeboten Das Smashing Magazine . Es befasst sich mit der Farbtheorie des Webdesigns, der Faustregel, dem Design der Benutzeroberfläche, Optimierungspraktiken, Usability-Richtlinien und Best-Coding-Praktiken. Außerdem werden Branding, Marketing und Typografie erörtert und ausgewählte Einblicke von einigen der besten Designer der Welt präsentiert.

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Visuelle Anzeige quantitativer Informationen

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Dieses Buch ist ein klassisches Meisterwerk für Diagramme, Tabellen und statistische Grafiken. Es enthält 250 Abbildungen der besten statistischen Grafiken und einige der schlechtesten. Es enthält eine detaillierte Analyse der Daten zur Wirksamkeit, Genauigkeit und Schnelligkeit. Es enthält auch Theorie und Praxis der Datengrafik.

Darüber hinaus zeigt dieses Buch, wie Sie hochauflösende Grafiken entwerfen, Designs bearbeiten und verbessern, multivariate Grafiken, Zeitreihen, Datenkarten und relationale Designs erstellen. Schließlich werden Themen wie Datenvariation vs. Designvariation, Ästhetik, Quellen und Erkennung von Designbetrug beleuchtet.

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Tapfere GROSSE Welt

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Gesten- und Berührungsgeräte wurden als die nächste Entwicklung in der Mensch-Computer-Schnittstelle angesehen. Dies hat Softwareentwicklern einige Probleme bereitet, da sie Schwierigkeiten haben, berührungsbasierte Benutzeroberflächen zu erstellen, und Designer sich mit der Aufgabe herumschlagen, den technologischen Fortschritt in ihre Designs zu integrieren. Diese Probleme haben zur Veröffentlichung dieses Buches geführt. Es enthält die praktischen und intuitiven Möglichkeiten zum Gestalten von gesten- und berührungsbasierten Benutzeroberflächen. Es zeigt Werkzeuge und Informationen, die für das berührungs- oder gestenbasierte Entwerfen erforderlich sind.

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Mach es so

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Designer, auch Nicht-Designer, genießen die Benutzeroberflächen, die in Science-Fiction-Filmen und TV-Shows gezeigt werden. Diese Tatsache wurde vom Autor dieses Buches, Nathan Shedroff, erkannt. Er wusste, dass diese humorvollen, lehrreichen und inspirierenden Schnittstellen in Science-Fiction-Shows und Filmen im wirklichen Leben verwendet und angewendet werden können. In diesem Sinne schrieb er dieses Buch. Er hat diese Sci-Fi-Schnittstellen sorgfältig untersucht, über die Designer Wissen und Informationen erhalten können, um ihre realen Designs besser und aktueller zu machen.

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Mobile Design Pattern Gallery

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Dieses Buch wurde von einer Expertin auf ihrem Gebiet, Theresa Neil, geschrieben und bietet den Lesern einen Überblick über Designmuster. Dieses Buch ist intuitiv in 10 verschiedene Kategorien unterteilt: Formulare, Navigation, Werkzeuge, Suchen, Tabellen und Listen, Diagramme, Einladung, Hilfe und Anti-Muster. Es bietet eine praktische Referenz zu 70 Designmustern mobiler Apps und wird durch über 400 Screenshots der wichtigsten mobilen Plattformen (Android, Blackberry, iOS, Symbian, WebOS und Windows Mobile) veranschaulicht.

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Verführerisches Interaktionsdesign

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Dieses Buch bietet eine Antwort auf die Frage 'Warum ignoriert jeder diese großartige Website oder App, die ich erstellt habe?' Und bietet einen neuen Ansatz für die Gestaltung einer Website oder App, die sich auf die Phasen der Verführung konzentriert.

In diesem Buch werden Prinzipien oder Konzepte der Psychologie zusammen mit mehreren Beispielen verwendet, die zeigen, wie diese Methoden mit ausgeprägtem Erfolg angewendet werden. Um das Ganze abzurunden, enthält dieses Buch exklusive Interviews mit einflussreichen Designern.

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